Cartouche de jeu SMS 4 Megabit reprogrammable

Créez des cartouches dédiées pour vos jeux homebrew!

  •  Ce produit
  •  Circuit (face avant)
  •  Circuit (face arrière)
  •  Programmation (programmeur vendu séparément)
  •  Exemple d'utilisation pour jeu fait maison
  •  Test du mapper avec PFR Detect<sup>[2]</sup>

Description

Ceci est une cartouche de jeu reprogrammable, idéale pour créer des cartouches de vos jeux homebrew! Assemblée avec notre circuit reprogrammable 4 Megabits pour SMS. L'étiquette "4 Megabit Cartridge" est fourni mais n'est pas appliqué à l'avance afin de vous laisser la possibilité d'utiliser votre propre étiquette.

Caractéristiques:
  • Mémoire flash réinscriptible de 4 Megabits (512 ko)
  • Compatible avec les systèmes PAL et NTSC
  • Compatible avec le power base converter (ou l'équivalent)
  • Mapper de style Sega (slots 0, 1 et 2)[1]
  • Testée et pré-programmée avec le jeu homebrew DONKEY.SMS
    (pour démonstration)

Ne contient pas de mémoire alimentée par pile, mais avec certaines techniques de programmation, les scores et le progrès du jeu peuvent être stockés dans la mémoire flash. Le jeu pré-programmé (DONKEY.SMS) le fait!

Le boîtier de cartouche que nous utilisons a en fait été conçu pour les cartouches fonctionnant avec carte SD. Il y a donc une petite fente sur le dessus qui ne sert strictement à rien. Si vous préférez fournir votre propre boîtier (celui d'un autre jeu par exemple) sachez que nous vendons le circuit sans boîtier.
[1] Nous pourrions développer un "mapper" sur mesure si nécessaire pour votre projet ou jeu.
[2] PFR Detect par Eric R. Quinn: https://www.smspower.org/Homebrew/PFRDetect-SMS

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No. d'articleCART-4MBIT-SMS
DescriptionCartouche de jeu SMS reprogrammable 4 Megabit
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