Circuit pour jeu SMS 4 Megabit reprogrammable

Créez des cartouches dédiées pour vos jeux homebrew!

  •  Circuit (face avant)
  •  Circuit (face arrière)
  •  Programmation (programmeur vendu séparément)
  •  Exemple d'utilisation pour jeu homebrew
  •  Test du mapper avec PFR Detect<sup>[2]</sup>

Description

Ceci est un circuit de cartouche de jeu SMS reprogrammable, parfait pour créer une version physique de vos jeux homebrew! S'installe facilement dans les boîtiers de jeu d'origine.

Caractéristiques:
  • Mémoire flash réinscriptible de 4 Megabits (512 ko)
  • Compatible avec les systèmes PAL et NTSC
  • Compatible avec le power base converter (ou l'équivalent)
  • Mapper de style Sega (slots 0, 1 et 2)[1]
  • Dimensions compatibles avec les boîtiers de jeux originaux
  • Testé et pré-programmé avec le jeu homebrew DONKEY.SMS
    (pour démonstration)

Il n'y a pas de mémoire vive alimentée par pile sur ce circuit, mais avec certaines techniques de programmation, les scores et le progrès du jeu peuvent être stockés dans la mémoire flash. Le jeu pré-programmé (DONKEY.SMS) le fait!

Si vous n'avez pas de boîtier vide pour installer ce circuit, jetez un coup d'oeil à notre cartouche reprogrammable.
[1] Nous pourrions développer un "mapper" sur mesure si nécessaire pour votre projet ou jeu.
[2] PFR Detect par Eric R. Quinn: https://www.smspower.org/Homebrew/PFRDetect-SMS

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No. d'articlePCB-4MBIT-SMS
DescriptionCircuit de jeu SMS reprogrammable 4 Megabit
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Produits parents

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Programmeur/lecteur USB pour cartouches SMS à 44 et 50 broches. Supporte également les cartouches Game Gear et les cartes à l'aide d'adaptateurs supplémentaires.

Hors stock

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Un jeu pour Master System inspiré par DONKEY.BAS

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Pour lire/écrire des cartouches Game Gear avec un programmeur/lecteur SMS. Vous devez fournir et souder votre propre connecteur Game Gear.

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Mots clés