Description
Les manettes pour N64 et de Gamecube communiquent avec des messages différents,
mais le mode de transmission sériel sous-jacant est compatible. Il est donc possible
de programmer un jeu pour N64 de sorte qu'il détecte et communique directement
avec une manette Gamecube raccordée à l'aide d'un adaptateur très simple.
Attention: Cet adaptateur
ne fonctionne pas avec les jeux commerciaux/officiels, et
ne fonctionne pas non plus avec la plupart des jeux homebrew.. Consultez le Tableau de compatiblilté
au bas de la page.
N'achetez cet adaptateur que si vous êtes un développeur de jeu N64 souhaitant supporter
les manettes Gamecube nativement, ou si vous souhaitez jouer à un homebrew ou ROM hack
supportant officiellement les adaptateurs tels que celui-ci.
Pour jouer au jeux N64 "normaux" avec une manette Gamecube, jetez un coup d'oeil à notre
Adaptateur manette Gamecube à N64 (v3).
Naturellement, bien que ce soit techniquement possible, aucun jeu N64 officiel ne supporte cet adaptateur puisque la Gamecube
n'existait pas encore. Mais pour les jeux homebrew, supporter les manettes Gamecube peut
être avantageux:
- Il n'y aura absolument aucun lag puisque le jeu communique directement avec la manette Gamecube, sans
aucun intermédiaire s'occupant de traduire le protocole.
- Le jeu pourra tirer avantage des boutons et commandes additionelles disponibles sur les manettes Gamecube
tel que les gâchette et C-stick analogiques et les boutons X et Y.
Notre adaptateur est prêt à servir et testé, mais il est également facile d'en fabriquer un soi-même.
Voici le tableau de câblage que nous utilisons:
Manette Gamecube | Manette N64 |
3.3v | 3.3v |
5v | Pas relié |
GND | GND |
Data | Data |
Les ports de manettes N64 n'ont que 3 broches. +3.3v, GND and Data. Comme il n'y a pas de sortie 5v, la
manette Gamecube n'est simplement pas alimentée. C'est pourquoi la fonction vibration ne fonctionne
pas avec cette version du câble.
Certaines manettes fabriquées par des tiers pourraient être complètement non-fonctionelles en raison
de l'absence de 5v. Si jamais c'est le cas, nous listerons les modèles en question dans la section
Manettes testées ci-dessous.
En fonction de la demande, nous pensons peut-être faire une version du câble avec une entrée USB pour alimentation 5v.
Pour connaître quels jeux sont compatibles, consultez la section Jeux/outils supportant cet adaptateur, et avisez-nous si jamais il y a du nouveau!